Home » Zynga Mengakuisisi Rollic, Pembuat Game Hiper-kasual

Zynga Mengakuisisi Rollic, Pembuat Game Hiper-kasual

zynga mengakuisisi rollic

Zynga mengumumkan pada bulan Agustus bahwa mereka akan mengakuisisi Rollic. Pengembang dan penerbit game populer hiper-kasual seperti Go Knots 3D dan Tangle Master 3D.

Untuk memperjelas, Zynga belum sepenuhnya memiliki Rollic. Sebaliknya, ia telah membeli 80% perusahaan dengan harga tunai sekitar $ 180 juta. Dengan pembayaran tambahan untuk memperoleh 20% sisanya selama tiga tahun ke depan.

Untuk mengantisipasi penutupan kesepakatan, CEO Frank Gibeau memberi tahu saya bahwa ini merupakan langkah pertama Zynga ke dunia game hiper-kasual.

Yang mana itu adalah game seperti judul mereka, pemain melakukan tugas-tugas sederhana seperti melempar pisau dan melepaskan ikatan.

Rollic, menurutnya, telah berhasil dalam bidang yang mana “selama tiga tahun pertama, semua orang terus menyebutnya sebagai tren.”

Dia sangat terkesan dengan proses pengembangan perusahaan, yang merilis game dengan cepat dengan mengelola jaringan ratusan pengembang.

“Mereka sudah memiliki skala dan kecepatan tertentu dan mulai bekerja. Tapi kami pikir mereka bisa tumbuh lebih cepat bersama kami,” kata Gibeau.

Zynga Sukses Mengakuisisi Rollic

Zynga mengakuisisi Rollic

Ia juga terkesan dengan ukuran audiens mereka – tampaknya perusahaan gabungan tersebut akan mencapai total 160 juta pengguna aktif bulanan, dengan 65 juta berasal dari Rollic.

Dan seperti yang menjadi catatan Gibeau, kemampuan untuk menjangkau audiens yang besar dan memonetisasi audiens tersebut tanpa pelacakan iklan akan menjadi lebih penting setelah perubahan Apple yang membayangi.

Yang akan mengharuskan pengembang aplikasi untuk mengizinkan penggunanya memilih keluar dari pelacakan.

Ini adalah akuisisi keempat Zynga untuk wilayah Istanbul. Faktanya, ia membayar $ 1,8 miliar untuk Peak Games hanya beberapa bulan sebelum kesepakatan Rollic.

Mengenai pertanyaan apakah lebih sulit untuk membawa tim baru saat perjalanan dan pekerjaan tatap muka terbatas. Gibeau menjawab, “Ini membutuhkan banyak waktu Zoom daripada waktu tatap muka.”

Dia menambahkan, “Kabar baiknya tentang ini adalah, ini jelas merupakan situasi yang sangat tragis dan lingkungan kerja dari rumah dalam banyak hal sangat negatif.

Tetapi untuk perusahaan game, kami dalam kondisi yang cukup baik, bukan? Kami dapat membuat game dalam lingkungan ini. ”

Gibeau juga mengatakan bahwa perusahaan tertarik untuk melakukan lebih banyak akuisisi, tetapi strateginya adalah “tidak hanya menjadi roll-up”.

Dan sementara Zynga mengalami pasang surut sejak pertama kali naik gelombang permainan Facebook.

Gibeau mencatat bahwa perusahaan telah mengalahkan ekspektasi dengan pertumbuhan pendapatan yang mengesankan dalam beberapa kuartal terakhir.

“Saya pikir masih banyak yang harus kami buktikan,” ujarnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *